Translate

Selasa, 17 Desember 2013

CHAPTER 12 INFORMATION SYSTEM DEVELOPMENT MATA KULIAH:APLIKASI KOMPUTER HARI/TANGGAL:SELASA, 3 DESEMBER 2013 DOSEN: DICKY SUPRIATNA S.Kom M.Ti PENULIS:ROLI SINAGA-201350305

Pengembangan Sistem adalah suatu set dari aktivitas-aktivitas yang digunakan untuk membangun sistem informasi. Sistem adalah satu set dari komponen-komponen untuk mencapai tujuan tertentu.Informasi Sistem merupakan suatu kumpulan fari hafware, software, data, orang, dan produser yamg bekerja sama untuk menghasilkan informasiinformasi yang berkualitas.
       Pengembangan Sistem terdiri dari beberapa fase yaitu fase perencanaan, fase analisis,fase disain, fase pelaksanaan/implementasi, dan fase operasi pendukung dan keamanan.

1. Fase perencanaan
    Bertujuan untuk mengidentifikasi dan memprioritaskan sistem informasi apa yang akan dikembangkan, sasaran-sasaran yang ingin dicapai, jangka waktu pelaksanaan, serta mempertimbangkan dana yang tersedia dan siapa yang akan melaksanakan.

2. Fase Analisis
    Bertitik tolak pada kegiatan-kegiatan dan tugas-tugas dimana sistem yang berjalan dipelajari lebih mendalam, konsepsi, dan usulan dibuat untuk menjadi landasan bagi sistem baru yang akan dibangun.

3. Fase Desain
    Pada tahap ini sebagian besar kegiatan yang berorientasi ke computer dilaksanakan. Rencana pembuatan program dilaksanakan dan juga testing programnya.

4. Fase Implementasi
    Tahap ini adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem disetujui dan menguji, menginstall dan memulai penggunaan sistem baru atau sistem yang diperbaiki.

5. Fase Pemeliharaan
    Disarankan adanya dua tahap review yang harus dilakukan. Pertama kali tidak terlalu lama setelah penerapan sistem. Review berikutnya dapat dilakukan kira-kira sekitar enam bulan berjalan

      Aktifitas yang di ikuti setiap fase adalah:
    1. Manajemen proyek
    2. Penilaian kelayakan
    3. Dokumentasi/pencatatan
    4. Pengumpulan data dan informasi

      Pembangunan Sistem informasi setidaknya harus mengikuti 3 panduan umum yaitu ;

     1. Mengelompokan beberapa aktifitas-aktifitas ke dalam                        
beberapabeberapa fase.
     2. Melibatkan para pengguna karena yang menggunakan sistem informasi adalah user baik internal user maupun eksternal user.
     3. Tentukan standarnisasi sistem pengembangan

    Proyek Management adalah proses dari perencanaan p, penjadwalan dan pengendalian aktivitas selama pengembangan sistem. Untuk merencanakan dan menjadwalkan proyek selam pengembangan sistem yang harus di perhatikan adalah
Ruang lingkup proyek harus tegas
Aktifitas apa yang dibutuhkan
Berapa biaya yang di butuhkan
Mengurut kan aktifitas-aktifitas mana yang bisa dikerjakan secara paralel

  Beberapa alat bantu yang digunakan untuk merencanakan dan menjadwalkan disajikan dalam bentik GENCHART dan PERTCHART
   
     Fesibiliti merupakan pengukuran seberapa layak pengembangan sistem untuk organisasi. Fesibiliti dibagi menjadi empat jenis yaitu :
Kelayakan Operasional
Kelayakan Jadwal
Kelayakan Teknik
menilai bagaimana organisasi memperoleh hardware, software, dan orang yang diburuhkan untuk mendukung sistem informasi
Kelayakan Ekonomi
Dilihat dari secara lifetime tidak dilihat dari biaya awal.selama digunakan manfaat apa yang dihasilkan informasi tersebut.



Selama pengembangan sistem informasi tim pengembang proyek melajukakan beberapa hal yaitu
Review documentation
Observasi
Interview
SAD Session
Research

Senin, 16 Desember 2013

APLIKOM - CHAPTER 11

MATA KULIAH : APLIKASI KOMPUTER
HARI/TANGGAL : SELASA, 19 NOVEMBER 2013
JAM : 10.20-12.10 WIB
DOSEN : DICKY SUPRIATNA S.KOM, M.TI
PENULIS : LIVIA KURNIAWAN – 201350307


COMPUTER SECURITY AND SAFETY, ETHICS, AND PRIVACY


Risiko keamanan komputer adalah setiap peristiwa atau tindakan yang dapat menyebabkan hilangnya atau kerusakan pada perangkat keras komputer, perangkat lunak, data, informasi, atau kemampuan pemrosesan.

Istilah cybercrime mengacu pada tindakan ilegal secara online atau berbasis internet. Software yang digunakan oleh cybercriminals kadang-kadang disebut crimeware.
Cybercrime dibagi menjadi 7 kategori :
·       Hacker meskipun awalnya katanya untuk penggemar computer, tetapi sekarang mempunyai arti yaitu seseorang yang mengakses sebuah komputer secara Ilegal.
Hacker dibagi menjadi 3 yaitu:
-        White-hat Hackers: melakukan akses illegal tetapi tidak merugikan orang lain.
-   Gray-hat Hackers: melakukan akses illegal tetapi tidak untuk diri sendiri, melainkan untuk orang lain.
-          Black-hat Hackers: melakukan tindak illegal dan merugikan orang lain.
·      Cracker juga seseorang yang mengakses sebuah computer secara illegal. Hackers dan Crackers mempunyai kemampuan computer dan jaringan masing-masing.
·    Script kiddie mempunyai maksud yang sama dengan cracker, tetapi script kiddie tidak mempunyai kemampuan teknikal dan pengetahuan.
·       Corporate spies mempunyai computer dan jaringan yang luar biasa dan dipekerjakan untuk merusak sebuah computer tertentu dan mencuri data dan informasi, atau membantu untuk mengidentifikasi resiko keamanan computer di organisasi mereka sendiri.
·    Unethical employees mungkin merusak computer karyawan mereka untuk alasan yang bervariasi.
·   Cyberextortionist adalah seseorang yang menggunakan e-mail sebagai alat untuk pemerasan.
·       Cyberterorist adalah seseorang yang menggunakan Internet untuk merusak computer untuk alasan politik.

 Computer Viruses, Worms, Trojan Horses, and Rootkits
o   Virus – hidup di memori; setelah terinfeksi, tersimpan di storage.
o   Worm – menyerang memori; setelah terinfeksi, menduplikasi diri.
o   Trojan Horse – memanfaatkan user yang suka ‘gratisan’.
o   Rootkit – seseorang mengontrol computer orang lain.

Tips untuk mencegah virus dan malware lainnya :
1.        Jangan menyalakan computer pada saat removable media sedang dipasang di computer.
2.      Jangan membuka e-mail yang tidak terpercaya.
3.      Memasang macro security.
4.      Menginstall program antivirus.
5.      Scan semua program yang telah di download.
6.      Jika e-mail sudah terinfeksi, hapus e-mail secepatnya.
7.      Sebelum menggunakan removable media, scan terlebih dahulu.
8.      Menginstall personal firewall
9.      Tetap terinformasi mengenai virus baru dan virus hoax.

o   Botnet adalah sekelompok komputer dikompromikan terhubung ke jaringan seperti internet yang digunakan sebagai bagian dari jaringan yang menyerang jaringan lain, biasanya untuk tujuan jahat.
o   Denial of service attack, atau DoS attack adalah serangan yang tujuannya adalah untuk mengganggu akses komputer untuk layanan Internet seperti web atau e-mail.
o   Back Doors adalah program atau set instruksi dalam sebuah program yang memungkinkan pengguna untuk memotong kontrol keamanan ketika mengakses sebuah program, komputer, atau jaringan.
o   Spoofing adalah sesuatu yang membuat seakan-akan legal untuk masuk ke jaringan tertentu padahal tidak.


Perlindungan terhadap Botnets, DoS Attacks, Back Doors, and Spoofing
Firewall adalah perangkat keras dan/atau perangkat lunak yang memproteksi sebuah jaringan dari intruksi user di dalam jaringan lain seperti Internet.

Intrusion Detection Software secara otomatis menganalisis semua lalu lintas jaringan, menilai kerentanan sistem, mengidentifikasi setiap gangguan yang tidak sah, dan memberitahukan administrator jaringan pola perilaku yang mencurigakan atau pelanggaran sistem.

Honeypots adalah sebuah computer yang dirancang untuk mengecoh hacker atau semacamnya.


Health Concerns of Computer Use
Komputer dan resiko kesehatan
Repetitive strain injury adalah cedera atau gangguan otot, saraf, tendon, ligamen, dan sendi. RSI termasuk tendonitis dan carpal tunnel syndrome (CTS).

Computer vision syndrome (CVS) adalah ketika mata kering, lelah, buram, sakit kepala.


Computer Addiction
Computer addiction terjadi ketika computer sudah merampas seluruh kehidupan seseorang.
Gejala seseorang yang mengalami Computer Addiction :
§  Sangat membutuhkan waktu komputer
§  Gembira ketika di depan komputer
§  Tidak dapat menghentikan aktivitas komputer
§  mudah tersinggung bila bukan komputer
§  keluarga dan teman-teman mengabaikan
§  Masalah di tempat kerja atau sekolah


   Ethics and Society
Etika computer  adalah moral pedoman yang mengatur penggunaan komputer dan sistem informasi.

Akurasi informasi sekarang ini menjadi perhatian karena banyak pengguna mengakses informasi yang dikelola oleh orang lain atau perusahaan, seperti di Internet.

Hak atas keciptaan intelektual adalah hak cipta yang pencipta berhak untuk  mengakui karya-karya mereka.

Codes of conduct adalah pedoman tertulis yang membantu menentukan apakah tindakan komputer tertentu adalah etis atau tidak etis.

Green computing adalah melibatkan mengurangi limbah listrik dan lingkungan saat menggunakan computer.
Berikut ini adalah beberapa saran untuk melakukan green computing:
§    Gunakan computer dan device yang memenuhi program ENERGY STAR
§    Jangan meninggalkan computer yang sedang menyala semalaman
§     Mematikan monitor, printer, dan device lainnya jika tidak digunakan
§    Gunakan monitor LCD
§    Gunakan metode ‘paperless’ untuk berkomunikasi
§    Daur ulang kertas
§    Membeli kertas daur ulang
§    Daur ulang tabung tinta
§    Daur ulang computer lama, printer, dan device lainnya
§    Gunakan video conferencing dan VoIP untuk pertemuan


   Information Privacy
Informasi yang menyangkut privasi merujuk kepada hak individu dan perusahaan untuk menolak atau membatasi pengumpulan dan penggunaan informasi tentang mereka.

Profil elektronik adalah ketika seseorang yang mengisi formulir seperti berlangganan majalah, produk garansi kartu pendaftaran atau formulir pendaftaran kontes, pedagang yang menerima bentuk biasanya memasuki ke dalam database.

Cookies adalah file teks kecil yang menyimpan sebuah server Web pada komputer Anda.

Spam adalah sesuatu yang tidak diminta e-mail pesan atau newsgroup dikirim ke banyak penerima atau newsgroup sekaligus. Spam bisa diatasi dengan E-mail filtering dan anti-spam program.

Phising adalah penipuan di mana pelaku mengirim mencari pesan e-mail resmi yang mencoba untuk mendapatkan informasi pribadi dan keuangan. Phising bisa diatasi dengan phising filtering.

Social engineering adalah didefinisikan sebagai mendapatkan akses tidak sah atau memperoleh informasi rahasia dengan mengambil keuntungan dari sifat manusia percaya dari beberapa korban dan kenaifan orang lain.

Employee Monitoring melibatkan penggunaan komputer untuk mengamati, merekam, dan meninjau penggunaan karyawan dari sebuah komputer, termasuk komunikasi seperti pesan e-mail, aktivitas keyboard, dan situs Web yang dikunjungi.


Content filtering adalah proses membatasi akses ke materi tertentu di Web.

APLIKOM CHAPTER 9

Mata Kuliah                    : Aplikasi Komputer
Hari/tgl                               : Selasa/ 12 November 2013
Jam                                       : 10.30
Dosen                                    : Dicky   Supriatna, Skom., MTI
Penulis                                 : Lia Kurniawan - 201350292 


CHAPTER IX
COMMUNICATIONS AND NETWORKS

Communication
Adalah menggambarkan 2 atau lebih computer atau alat transfer data, intruksi dan informasi.
Untuk sukses dalam berkomunikasi ada beberapa hal yang diperlukan yaitu :
×       Sending Device adalah intruksi yang digunakan untuk mentransmisi data, intruksi, atau informasi.
×       Alat Komunikasi yang mengkoneksikan Sending Device dengan Communication Channel.
×       Communication Channel atau media tranmisi data, intruksi, atau informasi.
×       Sebuah Alat Komunikasi yang mengkoneksikan Communication Channel dengan Receiving Device.
×       Receiving Device adalah alat yang menerima transmisi dari data, intruksi, atau informasi.


Ada beberapa penggunaan dari komputer komunikasi yaitu :


Blogs, Chat Rooms, E-mail, Fax, FTP, Instant Messaging, Internet, Newsgroups, RSS, Video Conferencing, VoIP, Web, Web 2.0, Web Folders, and Wikis.
Wireless Messaging Services
Pengguna dapat mengirim dan menerima wireless message untuk dan dari smart phones, cell phones, handheld game consoles dan berbagai mobile device dan computer yang mengunakan tiga teknik yaitu  : text messaging, picture/video messaging dan wireless instant messaging. Tipe pesan yang Anda gunakan tergantung pada awal service yang ditawarkan oleh Wireless Internet Service Provider  ( WISP ) yang berkerjasama dengan berbagai cell phone atau berbagai mobile device yang Anda pilh.
Text Massaging atau SMS ( Short Message Text )
Mobile device dengan pesan text atau yang sering disebut dengan SMS ( Short Message Text ).
SMS memberi beberapa pilihan untuk mengirim dan menerima pesan :
×       Mobile to Mobile
×       Mobile to Email
×       Web to Mobile
×       Mobile to Provider
Picture/Video Messaging atau MMS ( Multimedia Message Service )
Dengan pesan gambar pengguna dapat mengirim gambar dan file suara, pesan text pendek, untuk sebuah hp atau mobile device atau sebuah computer. MMS member beberapa pilihan untuk mengirim dan menerima pesan :
×       Mobile to Mobile
×       Mobile to Email
Wireless Instant Messaging ( IM )
Adalah pergantian real-time internet service yang mengizinkan wireless mobile device untuk mengubah pesan dengan satu atau lebih mobile device atau pengguna online.
Dengan IM service pengguna mempunyai pilihan IM yaitu :
×       Mobile to Mobile
×       Mobile to Personal
×       Web to Mobile
Wireless Internet Access Point
Adalah memungkinkan pengguna untukn terkoneksi dengan wireless untuk internet dari rumah, tempat kerja, sekolah dan lokasi public.
Bot Spot adalah jaringan wireless yang member koneksi internet untuk mobile computer dengan device. 3 teknologi hot spot yaiyu : Wi-Fi, WiMAX, dan Bluetooth.  
Global Positioning System ( GPS )
Adalah system navigasi alam 1 atau lebih untuk menerima dan menganalisa signal yang akan dikirim untuk menemukan lokasi geografis. Biasanya ada didalam Mobile Device, Handle Device, di kendaraan, dsb.
Groupware
Adalah software yang membantu group perorangan untuk berkerja secara bersama-sama untuk projects dan membagikan informasi melalui jaringan.
Kolaborasi
Adalah  memungkinkan 2 atau lebih pengguna unuk melakukan komunikasi dengan menggunakan internet. Contoh : online Meeting, Web Conferences, Document Management Syestem.

Web Service, Masbup
Masbup adalah Web Application yang menghubungkan service berasal dari 2 atau lebih sumber, membuat baru sebuah aplikasi.
Jaringan
Adalah 1 kumpulan computer dan alat-alatnya yang terhubung secara bersama-sama dengan media transmisi.
Keuntungan menggunakan jaringan yaitu :
×       Memfasilitaskan komunikasi
×       Berbagi Hardware
×       Berbagi data dan informasi
×       Berbagi Software
×       Transferring Funds/ Electronic Funds Transfer ( EFT )
Jaringan Berdasarkan Ruang Lingkup :
       LAN ( Local Area Network ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan alat-alat di dalam goegrafis terbatas.
       WLAN ( Wireless LAN ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan alat-alat menggunakan nirkabel di dalam goegrafis terbatas
       MAN ( Metropolitan Area Network ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan alat-alat di dalam goegrafis sedang seperti kota.
       WAN( Wide Area Network ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan alat-alat di dalam goegrafis besar seperti kota, dunia, negara.
Jaringan Berdasarkan Arsitekture
       Client/Server, Client adalah berbagi computer dan mobile devices yang jaringannya di atur oleh Server sedangkan Server adalah computer yang mengatur, mengkontrol hardware, software dan bebagai sumber daya di jaringan dan memberikan sebuah penyimpanan central area untuk program, data dan informasi.
       Peer-to-Peer adalah antara client dan server sejajar.
       Internet Peer-to-Peer ( P2P ) adalah memungkinkan pengguna untuk berbagi hard disk, dan bertukar files melalui internet.
Jaringan Berdasarkan Topologi :
       Star Network adalah computer dan mobile device memiliki server sebagai central/pusatnya ( Switch atau HUB ). Kelebihannya, mudah diinstal, bisa ditambahkan dan ditukar berdasarkan jaringan sedangkan Kekurangannya, jika HUB atau Switch mati maka akan terganggu.
       Bus Network
       Ring Network  adalah computer dan mobile device diletakkan secara melingkar tetapi kabel jaringannya searah. Kelebihannya, transfer data, infomarsi dan intruksinya cepat sedangkan Kekurangnya, harus menyalakan antara computer yang satu dengan computer yang lainnya.
Jaringan Berdasarkan Lain-Lainnya :
       Intranets adalah jaringan internal dengan menggunakan internet, bisa digunakan untuk bisnis.
       Extranets adalah jaringan internet yang disharing kebeberapa pihak luar, bisa pakai wireless, Fiber Optik, Satelite.
Standar Jaringan Komunikasi
Jaringan Berdasarkan Lainnya :
       Ethernet adalah sebuah jaringan standard yang mampu memspesifikasikan computer control ketika data di transmisikan.
       Token Ring adalah computer dan device menggunakan signal-signal special.
       TCP/IP adalah bagaimana data dijalur dari 1 titik ke titik yang lain.
       Wi-Fi adalah jaringan yang berbasis 802.11, berikut tabel Series of Strandards :
Standard
Transfer Rates
802.11
1 atau 2 Mbps
802.11a
Sampai dengan 54 Mbps
802.11b
Sampai dengan 11 Mbps
802.11g
54 Mbps dan tertinngi
802.11n
108 Mbps dan tertinngi
       Bluetooth adalah  bagaimana sebuah alat untuk mengirimkan data yang bergelombang rendah dan pendek untuk mentransmisi data dengan jarak maximal 10meter.
       Ultra-WideBand adalah sebuah jaringan standard untuk mengirimkan data yang bergelombang jarang pendek tapi kecepatannya tinggi.
       IrDA adalah mentransfer data wireless via infrared dengan gelombang rendah.
       RFID adalah signal radio untuk komunikasi untuk menandai tempat.
       WiMAX strandard jaringan oleh IEEE yang spesifik bagaimana wireless device menghubungkan melalui udara di dalam wide area, dengan radius 30 mil.
       WAP adalah strandard jaringan bagaimana mobile device smart phone dapat menampikan konten-kontent internet service seperti Web, E-mail dan Chat Rooms.
Communications Software terdiri dari beberapa program yaitu :
Δ      Membantu para pegguna menetapkan sebuah koneksi untuk computer lain atau jaringan.
Δ      Mengatur transmisi data, interuksi dan informasi.
Δ      Memberikan kemudahan untuk para pengguna untuk berkomunikasi dengan satu dengan lainnya.
Communication melalui Jaringan Telepon terdiri dari :
) Dial-Up Lines
) Dedicated Lines
) ISDN Lines ( Intergrated Service Digital Network )
) DSL ( Digital Subscriber Line )
) FTTP ( Fiber to the Premises )
) T-Carrier Lines
) ATM ( Asynchronous Transfer Mode )
Communications Device terdiri dari :
Δ      Dial-Up Modems adalah alat komunikasi yang dapat mengubah signal digital menjadi signal analog dan signal analog untuk signal digital,
Δ      Digital Modems adalah alat komunikasi untuk mengirim dan menerima data dan informasi untuk dan dari digital line. Contoh : ISDN, DSL, Cabel.
Δ      Wireless Modems
Δ      Networks Cards
Δ      Wireless Access Points
Δ      Router adalah alat komunikasi yang mengkoneksikan multiple computer atau berbagai router lain dan mentransmisikan data untuk destination jaringan.
Δ      Hub dan Switches
Jaringan Perumahan ( Home Networks )
Δ      Wired Home Networks : Enthernet Network, Powerline Cable Network, Phoneline Network.
Δ      Wireless Home Networks : Wi-Fi network.
Media Fisik Transmisi :
Δ      Twisted Pair-Cable
Δ      Coaxial Cable
Δ      Fiber-Optik-Cable

Media Transmisi Wireless :
Δ      Infrared
Δ      Broadcast Radio
Δ      Cellular Radio : 1G ( first generation ) mentrasmit data analog, 2G ( second generation ) mentransmit data digital dengan kecepatan dari 9,6 Kbps sampai 19,2 Kbps, 3G ( third generation ) mentransmit data digital dengan kecepatan dari 144 Kbps sampai 2,4 Mbps dan 4G ( fourth generation ) mentransmit data digital dengan kecepatan  lebih dari 15 Mbps. GSM ( Global System for Mobile Communications ), UMTS (Universal Comminication Telecomunication System ), GPRS ( General Packet Radio Service ), CDMA ( Code Division Multiple Access ), EDGE ( Enchanced Data  GSM Envirotment ), dan EVDO ( Evolution Data Optimized ).
Δ      Microwaves
Communication Satellite
Adalah stasiun luar angkasa yang menerima signal microwave dari stasiun bumi, memperluas signal dan broadcast signal melalui area-area negara.