Pengembangan Sistem adalah suatu set dari aktivitas-aktivitas yang digunakan untuk membangun sistem informasi. Sistem adalah satu set dari komponen-komponen untuk mencapai tujuan tertentu.Informasi Sistem merupakan suatu kumpulan fari hafware, software, data, orang, dan produser yamg bekerja sama untuk menghasilkan informasiinformasi yang berkualitas.
Pengembangan Sistem terdiri dari beberapa fase yaitu fase perencanaan, fase analisis,fase disain, fase pelaksanaan/implementasi, dan fase operasi pendukung dan keamanan.
1. Fase perencanaan
Bertujuan untuk mengidentifikasi dan memprioritaskan sistem informasi apa yang akan dikembangkan, sasaran-sasaran yang ingin dicapai, jangka waktu pelaksanaan, serta mempertimbangkan dana yang tersedia dan siapa yang akan melaksanakan.
2. Fase Analisis
Bertitik tolak pada kegiatan-kegiatan dan tugas-tugas dimana sistem yang berjalan dipelajari lebih mendalam, konsepsi, dan usulan dibuat untuk menjadi landasan bagi sistem baru yang akan dibangun.
3. Fase Desain
Pada tahap ini sebagian besar kegiatan yang berorientasi ke computer dilaksanakan. Rencana pembuatan program dilaksanakan dan juga testing programnya.
4. Fase Implementasi
Tahap ini adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain sistem disetujui dan menguji, menginstall dan memulai penggunaan sistem baru atau sistem yang diperbaiki.
5. Fase Pemeliharaan
Disarankan adanya dua tahap review yang harus dilakukan. Pertama kali tidak terlalu lama setelah penerapan sistem. Review berikutnya dapat dilakukan kira-kira sekitar enam bulan berjalan
Aktifitas yang di ikuti setiap fase adalah:
1. Manajemen proyek
2. Penilaian kelayakan
3. Dokumentasi/pencatatan
4. Pengumpulan data dan informasi
Pembangunan Sistem informasi setidaknya harus mengikuti 3 panduan umum yaitu ;
1. Mengelompokan beberapa aktifitas-aktifitas ke dalam
beberapabeberapa fase.
2. Melibatkan para pengguna karena yang menggunakan sistem informasi adalah user baik internal user maupun eksternal user.
3. Tentukan standarnisasi sistem pengembangan
Proyek Management adalah proses dari perencanaan p, penjadwalan dan pengendalian aktivitas selama pengembangan sistem. Untuk merencanakan dan menjadwalkan proyek selam pengembangan sistem yang harus di perhatikan adalah
Ruang lingkup proyek harus tegas
Aktifitas apa yang dibutuhkan
Berapa biaya yang di butuhkan
Mengurut kan aktifitas-aktifitas mana yang bisa dikerjakan secara paralel
Beberapa alat bantu yang digunakan untuk merencanakan dan menjadwalkan disajikan dalam bentik GENCHART dan PERTCHART
Fesibiliti merupakan pengukuran seberapa layak pengembangan sistem untuk organisasi. Fesibiliti dibagi menjadi empat jenis yaitu :
Kelayakan Operasional
Kelayakan Jadwal
Kelayakan Teknik
menilai bagaimana organisasi memperoleh hardware, software, dan orang yang diburuhkan untuk mendukung sistem informasi
Kelayakan Ekonomi
Dilihat dari secara lifetime tidak dilihat dari biaya awal.selama digunakan manfaat apa yang dihasilkan informasi tersebut.
Selama pengembangan sistem informasi tim pengembang proyek melajukakan beberapa hal yaitu
Review documentation
Observasi
Interview
SAD Session
Research
Translate
Selasa, 17 Desember 2013
Senin, 16 Desember 2013
APLIKOM - CHAPTER 11
MATA KULIAH :
APLIKASI KOMPUTER
HARI/TANGGAL : SELASA, 19 NOVEMBER 2013
JAM : 10.20-12.10 WIB
DOSEN : DICKY SUPRIATNA S.KOM, M.TI
PENULIS : LIVIA KURNIAWAN – 201350307
HARI/TANGGAL : SELASA, 19 NOVEMBER 2013
JAM : 10.20-12.10 WIB
DOSEN : DICKY SUPRIATNA S.KOM, M.TI
PENULIS : LIVIA KURNIAWAN – 201350307
COMPUTER SECURITY
AND SAFETY, ETHICS, AND PRIVACY
Risiko
keamanan komputer adalah setiap peristiwa atau tindakan yang
dapat menyebabkan hilangnya atau kerusakan pada perangkat keras komputer,
perangkat lunak, data, informasi, atau kemampuan pemrosesan.
Istilah cybercrime mengacu pada tindakan ilegal
secara online atau berbasis internet. Software yang digunakan oleh
cybercriminals kadang-kadang disebut crimeware.
Cybercrime dibagi menjadi
7 kategori :
·
Hacker meskipun
awalnya katanya untuk penggemar computer, tetapi sekarang mempunyai arti yaitu
seseorang yang mengakses sebuah komputer secara Ilegal.
Hacker
dibagi menjadi 3 yaitu:
- White-hat Hackers: melakukan akses illegal tetapi
tidak merugikan orang lain.
- Gray-hat Hackers: melakukan akses illegal tetapi
tidak untuk diri sendiri, melainkan untuk orang lain.
-
Black-hat Hackers: melakukan tindak illegal
dan merugikan orang lain.
· Cracker
juga
seseorang yang mengakses sebuah computer secara illegal. Hackers dan Crackers
mempunyai kemampuan computer dan jaringan masing-masing.
· Script
kiddie mempunyai maksud yang sama dengan cracker, tetapi
script kiddie tidak mempunyai kemampuan teknikal dan pengetahuan.
·
Corporate
spies mempunyai computer dan jaringan yang luar biasa dan
dipekerjakan untuk merusak sebuah computer tertentu dan mencuri data dan
informasi, atau membantu untuk mengidentifikasi resiko keamanan computer di
organisasi mereka sendiri.
· Unethical
employees mungkin merusak computer karyawan mereka untuk alasan
yang bervariasi.
· Cyberextortionist
adalah
seseorang yang menggunakan e-mail sebagai alat untuk pemerasan.
·
Cyberterorist
adalah
seseorang yang menggunakan Internet untuk merusak computer untuk alasan
politik.
Computer
Viruses, Worms, Trojan Horses, and Rootkits
o
Virus
– hidup
di memori; setelah terinfeksi, tersimpan di storage.
o
Worm
–
menyerang memori; setelah terinfeksi, menduplikasi diri.
o
Trojan
Horse – memanfaatkan user yang suka ‘gratisan’.
o
Rootkit
–
seseorang mengontrol computer orang lain.
Tips untuk mencegah virus dan malware
lainnya :
1.
Jangan menyalakan computer pada saat
removable media sedang dipasang di computer.
2.
Jangan membuka e-mail yang tidak
terpercaya.
3.
Memasang macro security.
4.
Menginstall program antivirus.
5.
Scan semua program yang telah di download.
6.
Jika e-mail sudah terinfeksi, hapus e-mail
secepatnya.
7.
Sebelum menggunakan removable media, scan
terlebih dahulu.
8.
Menginstall personal firewall
9.
Tetap terinformasi mengenai virus baru dan
virus hoax.
o
Botnet
adalah
sekelompok komputer dikompromikan terhubung ke jaringan seperti internet yang
digunakan sebagai bagian dari jaringan yang menyerang jaringan lain, biasanya
untuk tujuan jahat.
o
Denial
of service attack, atau
DoS attack adalah serangan yang tujuannya adalah untuk mengganggu akses
komputer untuk layanan Internet seperti web atau e-mail.
o
Back
Doors adalah program atau set instruksi dalam sebuah program
yang memungkinkan pengguna untuk memotong kontrol keamanan ketika mengakses
sebuah program, komputer, atau jaringan.
o
Spoofing
adalah
sesuatu yang membuat seakan-akan legal untuk masuk ke jaringan tertentu padahal
tidak.
Perlindungan
terhadap Botnets, DoS Attacks, Back Doors, and Spoofing
Firewall
adalah
perangkat keras dan/atau perangkat lunak yang memproteksi sebuah jaringan dari
intruksi user di dalam jaringan lain seperti Internet.
Intrusion
Detection Software secara otomatis menganalisis semua lalu
lintas jaringan, menilai kerentanan sistem, mengidentifikasi setiap gangguan
yang tidak sah, dan memberitahukan administrator jaringan pola perilaku yang
mencurigakan atau pelanggaran sistem.
Honeypots
adalah
sebuah computer yang dirancang untuk mengecoh hacker atau semacamnya.
Health
Concerns of Computer Use
Komputer
dan resiko kesehatan
Repetitive
strain injury adalah cedera atau gangguan otot, saraf,
tendon, ligamen, dan sendi. RSI termasuk tendonitis dan carpal tunnel syndrome
(CTS).
Computer
vision syndrome (CVS) adalah ketika mata kering, lelah, buram,
sakit kepala.
Computer
Addiction
Computer
addiction terjadi ketika computer sudah merampas seluruh
kehidupan seseorang.
Gejala seseorang yang
mengalami Computer Addiction :
§ Sangat
membutuhkan waktu komputer
§ Gembira
ketika di depan komputer
§ Tidak
dapat menghentikan aktivitas komputer
§ mudah
tersinggung bila bukan komputer
§ keluarga
dan teman-teman mengabaikan
§ Masalah
di tempat kerja atau sekolah
Ethics
and Society
Etika
computer adalah
moral pedoman yang mengatur penggunaan komputer dan sistem informasi.
Akurasi
informasi sekarang ini menjadi perhatian karena banyak pengguna
mengakses informasi yang dikelola oleh orang lain atau perusahaan, seperti di
Internet.
Hak
atas keciptaan intelektual adalah hak cipta yang pencipta berhak
untuk mengakui karya-karya mereka.
Codes
of conduct adalah pedoman tertulis yang membantu menentukan
apakah tindakan komputer tertentu adalah etis atau tidak etis.
Green
computing adalah melibatkan mengurangi limbah listrik dan
lingkungan saat menggunakan computer.
Berikut ini adalah
beberapa saran untuk melakukan green computing:
§
Gunakan computer dan device yang memenuhi
program ENERGY STAR
§
Jangan meninggalkan computer yang sedang
menyala semalaman
§
Mematikan
monitor, printer, dan device lainnya jika tidak digunakan
§
Gunakan monitor LCD
§
Gunakan metode ‘paperless’ untuk
berkomunikasi
§
Daur ulang kertas
§
Membeli kertas daur ulang
§
Daur ulang tabung tinta
§
Daur ulang computer lama, printer, dan
device lainnya
§
Gunakan video conferencing dan VoIP untuk
pertemuan
Information
Privacy
Informasi
yang menyangkut privasi merujuk kepada hak individu dan
perusahaan untuk menolak atau membatasi pengumpulan dan penggunaan informasi
tentang mereka.
Profil
elektronik adalah ketika seseorang yang mengisi
formulir seperti berlangganan majalah, produk garansi kartu pendaftaran atau
formulir pendaftaran kontes, pedagang yang menerima bentuk biasanya memasuki ke
dalam database.
Cookies
adalah
file teks kecil yang menyimpan sebuah server Web pada komputer Anda.
Spam
adalah
sesuatu yang tidak diminta e-mail pesan atau newsgroup dikirim ke banyak
penerima atau newsgroup sekaligus. Spam bisa diatasi dengan E-mail filtering dan anti-spam program.
Phising
adalah
penipuan di mana pelaku mengirim mencari pesan e-mail resmi yang mencoba untuk
mendapatkan informasi pribadi dan keuangan. Phising bisa diatasi dengan phising filtering.
Social
engineering adalah didefinisikan sebagai mendapatkan
akses tidak sah atau memperoleh informasi rahasia dengan mengambil keuntungan
dari sifat manusia percaya dari beberapa korban dan kenaifan orang lain.
Employee
Monitoring melibatkan penggunaan komputer untuk
mengamati, merekam, dan meninjau penggunaan karyawan dari sebuah komputer,
termasuk komunikasi seperti pesan e-mail, aktivitas keyboard, dan situs Web
yang dikunjungi.
Content
filtering adalah proses membatasi akses ke materi tertentu di Web.
APLIKOM CHAPTER 9
Mata Kuliah : Aplikasi Komputer
Hari/tgl : Selasa/ 12 November 2013
Jam : 10.30
Dosen : Dicky
Supriatna, Skom., MTI
Penulis : Lia Kurniawan - 201350292
CHAPTER
IX
COMMUNICATIONS
AND NETWORKS
Communication
Adalah menggambarkan 2 atau lebih
computer atau alat transfer data, intruksi dan informasi.
Untuk sukses dalam berkomunikasi
ada beberapa hal yang diperlukan yaitu :
×
Sending Device adalah intruksi yang digunakan untuk mentransmisi data, intruksi,
atau informasi.
×
Alat
Komunikasi yang mengkoneksikan Sending Device dengan Communication Channel.
×
Communication
Channel atau media tranmisi data, intruksi, atau informasi.
×
Sebuah
Alat Komunikasi yang mengkoneksikan Communication Channel dengan Receiving
Device.
×
Receiving Device adalah alat yang menerima transmisi dari data, intruksi, atau
informasi.
Ada beberapa penggunaan dari komputer
komunikasi yaitu :
Blogs, Chat Rooms, E-mail, Fax,
FTP, Instant Messaging, Internet, Newsgroups, RSS, Video Conferencing, VoIP,
Web, Web 2.0, Web Folders, and Wikis.
Wireless
Messaging Services
Pengguna dapat mengirim dan
menerima wireless message untuk dan dari smart phones, cell phones, handheld
game consoles dan berbagai mobile device dan computer yang mengunakan tiga
teknik yaitu : text messaging,
picture/video messaging dan wireless instant messaging. Tipe pesan yang Anda
gunakan tergantung pada awal service yang ditawarkan oleh Wireless Internet Service
Provider ( WISP ) yang berkerjasama
dengan berbagai cell phone atau berbagai mobile device yang Anda pilh.
Text
Massaging atau SMS ( Short Message Text )
Mobile device dengan pesan text
atau yang sering disebut dengan SMS ( Short Message Text ).
SMS memberi beberapa pilihan
untuk mengirim dan menerima pesan :
×
Mobile
to Mobile
×
Mobile
to Email
×
Web
to Mobile
×
Mobile
to Provider
Picture/Video
Messaging atau MMS ( Multimedia Message Service )
Dengan pesan gambar pengguna
dapat mengirim gambar dan file suara, pesan text pendek, untuk sebuah hp atau
mobile device atau sebuah computer. MMS member beberapa pilihan untuk mengirim
dan menerima pesan :
×
Mobile
to Mobile
×
Mobile
to Email
Wireless
Instant Messaging ( IM )
Adalah pergantian real-time
internet service yang mengizinkan wireless mobile device untuk mengubah pesan
dengan satu atau lebih mobile device atau pengguna online.
Dengan IM service pengguna
mempunyai pilihan IM yaitu :
×
Mobile
to Mobile
×
Mobile
to Personal
×
Web
to Mobile
Wireless
Internet Access Point
Adalah memungkinkan pengguna
untukn terkoneksi dengan wireless untuk internet dari rumah, tempat kerja,
sekolah dan lokasi public.
Bot Spot adalah jaringan wireless yang
member koneksi internet untuk mobile computer dengan device. 3 teknologi hot
spot yaiyu : Wi-Fi, WiMAX, dan Bluetooth.
Global
Positioning System ( GPS )
Adalah system navigasi alam 1
atau lebih untuk menerima dan menganalisa signal yang akan dikirim untuk
menemukan lokasi geografis. Biasanya ada didalam Mobile Device, Handle Device,
di kendaraan, dsb.
Groupware
Adalah software yang membantu
group perorangan untuk berkerja secara bersama-sama untuk projects dan
membagikan informasi melalui jaringan.
Kolaborasi
Adalah memungkinkan 2 atau lebih pengguna unuk melakukan
komunikasi dengan menggunakan internet. Contoh : online Meeting, Web
Conferences, Document Management Syestem.
Web
Service, Masbup
Masbup adalah Web Application yang
menghubungkan service berasal dari 2 atau lebih sumber, membuat baru sebuah aplikasi.
Jaringan
Adalah 1 kumpulan computer dan
alat-alatnya yang terhubung secara bersama-sama dengan media transmisi.
Keuntungan menggunakan jaringan
yaitu :
×
Memfasilitaskan
komunikasi
×
Berbagi
Hardware
×
Berbagi
data dan informasi
×
Berbagi
Software
×
Transferring
Funds/ Electronic Funds Transfer ( EFT )
Jaringan
Berdasarkan Ruang Lingkup :
≠
LAN ( Local Area Network ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan
alat-alat di dalam goegrafis terbatas.
≠
WLAN ( Wireless LAN ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan
alat-alat menggunakan nirkabel di dalam goegrafis terbatas
≠
MAN ( Metropolitan Area Network ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan
alat-alat di dalam goegrafis sedang seperti kota.
≠
WAN( Wide Area Network ) adalah jaringan yang menghubungkan computer dan
alat-alat di dalam goegrafis besar seperti kota, dunia, negara.
Jaringan
Berdasarkan Arsitekture
≠
Client/Server, Client adalah berbagi computer dan mobile devices yang jaringannya
di atur oleh Server sedangkan Server adalah computer yang mengatur, mengkontrol
hardware, software dan bebagai sumber daya di jaringan dan memberikan sebuah
penyimpanan central area untuk program, data dan informasi.
≠
Peer-to-Peer adalah antara client dan server sejajar.
≠
Internet Peer-to-Peer ( P2P ) adalah memungkinkan pengguna untuk berbagi hard disk,
dan bertukar files melalui internet.
Jaringan Berdasarkan Topologi :
≠
Star Network adalah computer dan mobile device memiliki server sebagai
central/pusatnya ( Switch atau HUB ). Kelebihannya, mudah diinstal, bisa
ditambahkan dan ditukar berdasarkan jaringan sedangkan Kekurangannya, jika HUB
atau Switch mati maka akan terganggu.
≠
Bus Network
≠
Ring Network adalah computer dan mobile
device diletakkan secara melingkar tetapi kabel jaringannya searah.
Kelebihannya, transfer data, infomarsi dan intruksinya cepat sedangkan
Kekurangnya, harus menyalakan antara computer yang satu dengan computer yang
lainnya.
Jaringan Berdasarkan Lain-Lainnya :
≠
Intranets
adalah jaringan internal dengan menggunakan internet, bisa digunakan untuk
bisnis.
≠
Extranets
adalah jaringan internet yang disharing kebeberapa pihak luar, bisa pakai
wireless, Fiber Optik, Satelite.
Standar Jaringan Komunikasi
Jaringan
Berdasarkan Lainnya :
≠
Ethernet
adalah sebuah jaringan standard yang mampu memspesifikasikan computer control
ketika data di transmisikan.
≠
Token Ring
adalah computer dan device menggunakan signal-signal special.
≠
TCP/IP
adalah bagaimana data dijalur dari 1 titik ke titik yang lain.
≠
Wi-Fi
adalah jaringan yang berbasis 802.11, berikut tabel Series of Strandards :
|
Standard
|
Transfer
Rates
|
|
802.11
|
1
atau 2 Mbps
|
|
802.11a
|
Sampai
dengan 54 Mbps
|
|
802.11b
|
Sampai
dengan 11 Mbps
|
|
802.11g
|
54
Mbps dan tertinngi
|
|
802.11n
|
108
Mbps dan tertinngi
|
≠
Bluetooth
adalah bagaimana sebuah alat untuk
mengirimkan data yang bergelombang rendah dan pendek untuk mentransmisi data
dengan jarak maximal 10meter.
≠
Ultra-WideBand adalah sebuah jaringan standard untuk mengirimkan data yang
bergelombang jarang pendek tapi kecepatannya tinggi.
≠
IrDA
adalah mentransfer data wireless via infrared dengan gelombang rendah.
≠
RFID
adalah signal radio untuk komunikasi untuk menandai tempat.
≠
WiMAX
strandard jaringan oleh IEEE yang spesifik bagaimana wireless device
menghubungkan melalui udara di dalam wide area, dengan radius 30 mil.
≠
WAP
adalah strandard jaringan bagaimana mobile device smart phone dapat menampikan
konten-kontent internet service seperti Web, E-mail dan Chat Rooms.
Communications Software terdiri dari beberapa program
yaitu :
Δ
Membantu
para pegguna menetapkan sebuah koneksi untuk computer lain atau jaringan.
Δ
Mengatur
transmisi data, interuksi dan informasi.
Δ
Memberikan
kemudahan untuk para pengguna untuk berkomunikasi dengan satu dengan lainnya.
Communication melalui Jaringan Telepon terdiri dari :
) Dial-Up Lines
) Dedicated Lines
) ISDN Lines ( Intergrated Service
Digital Network )
) DSL ( Digital Subscriber Line )
) FTTP ( Fiber to the Premises )
) T-Carrier Lines
) ATM ( Asynchronous Transfer Mode
)
Communications Device terdiri dari :
Δ
Dial-Up Modems adalah alat komunikasi yang dapat mengubah signal digital menjadi
signal analog dan signal analog untuk signal digital,
Δ
Digital Modems adalah alat komunikasi untuk mengirim dan menerima data dan
informasi untuk dan dari digital line. Contoh : ISDN, DSL, Cabel.
Δ
Wireless Modems
Δ
Networks Cards
Δ
Wireless Access Points
Δ
Router
adalah alat komunikasi yang mengkoneksikan multiple computer atau berbagai
router lain dan mentransmisikan data untuk destination jaringan.
Δ
Hub dan Switches
Jaringan Perumahan ( Home Networks )
Δ
Wired
Home Networks : Enthernet Network, Powerline Cable Network, Phoneline Network.
Δ
Wireless
Home Networks : Wi-Fi network.
Media Fisik Transmisi :
Δ
Twisted
Pair-Cable
Δ
Coaxial
Cable
Δ
Fiber-Optik-Cable
Media Transmisi Wireless :
Δ
Infrared
Δ
Broadcast
Radio
Δ
Cellular
Radio : 1G ( first generation ) mentrasmit data analog, 2G ( second generation
) mentransmit data digital dengan kecepatan dari 9,6 Kbps sampai 19,2 Kbps, 3G
( third generation ) mentransmit data digital dengan kecepatan dari 144 Kbps
sampai 2,4 Mbps dan 4G ( fourth generation ) mentransmit data digital dengan
kecepatan lebih dari 15 Mbps. GSM (
Global System for Mobile Communications ), UMTS (Universal Comminication
Telecomunication System ), GPRS ( General Packet Radio Service ), CDMA ( Code
Division Multiple Access ), EDGE ( Enchanced Data GSM Envirotment ), dan EVDO ( Evolution Data
Optimized ).
Δ
Microwaves
Communication Satellite
Adalah stasiun luar angkasa yang menerima signal
microwave dari stasiun bumi, memperluas signal dan broadcast signal melalui
area-area negara.
Langganan:
Komentar (Atom)